Aula Prática Algoritmos e Estrutura de Dados
ROTEIRO DE AULA PRÁTICA
NOME DA DISCIPLINA: Algoritmos e Estrutura de Dados
OBJETIVOS
Definição dos objetivos da aula prática:
- Desenvolver uma interface texto utilizando um algoritmo;
- Adicionar estruturas de repetição;
- Adicionar a lógica necessária para realizar o correto funcionamento do algoritmo.
INFRAESTRUTURA
Instalações:
Computador (configuração mínima Windows XP;512MB de RAM; 1GB de HD; teclado e mouse),
Software de ambiente de desenvolvimento para codificação de algoritmos e psdeucódigos,
recomendável VisualG.
Materiais de consumo:
Descrição
Quantidade de materiais
por
procedimento/atividade
Software:
Sim (X) Não ( )
Em caso afirmativo, qual?
Pago ( ) Não Pago (X)
Tipo de Licença:
Descrição do software:
Visualg é um programa gratuito de edição, interpretação e execução de algoritmos, com uma
linguagem próxima ao portugol. É um programa de uso e distribuição livres, utilizado em
diversas instituições de ensino no Brasil para o ensino de lógica de programação.
Equipamento de Proteção Individual (EPI):
– NSA
PROCEDIMENTOS PRÁTICOS
Desenvolver uma interface texto utilizando um algoritmo, calculando a diferença de gols e informando através de
uma mensagem na tela como foram essas diferenças, se foi empate, jogo normal, goleada ou o algoritmo apresentou
alguma falha;
- Cadastrar quantidade de gols do time A e time B;
- Adicionar estruturas de condição e CASO;
- Adicionar a lógica necessária para realizar o correto funcionamento do algoritmo;
- Testar a aplicação desenvolvida.
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Atividade proposta:
Futebol desenvolvedores de algoritmos, criar um algoritmo que registre o resultado de uma partida de futebol
entre o time A e o time B, e de acordo com o resultado, exiba diferentes mensagens de notificação. Sendo,
diferença de gols 0, será empate, até 3, partida normal, 4 a 7, goleada, fora dessas margens, a mensagem será de
erro com mensagem de orientação.
Procedimentos para a realização da atividade:
Para a realização desta aula prática você deverá ter o software VISUALG instalado no seu computador. Assista o vídeo
tutorial da ferramenta aqui.
- Crie uma pasta em algum local do seu computador com o nome “Algoritmo”.
- Abra o VISUALG, e escolha a opção “Salvar como…”. Escolha a pasta que acabou de criar e salve o projeto.
- Crie uma estrutura básica do algoritmo na área dos algoritmos.
Algoritmo “semnome”
// Descrição: Aqui você descreve o que o programa faz! (função)
Var
// Seção de Declarações das variáveis
Inicio
// Seção de Comandos, procedimento, funções, operadores etc.
Fimalgoritmo
- De um nome para seu algoritmo.
- Declare as várias que irá utilizar na área de variáveis.
- Na área de início descreva em códigos a solicitação para o usuário digitar o saldo de gols
de ambos os times, fazer o armazenamento, realizar a exibição do pedido no objetivo;
- Exibir as mensagens de acordo com a diferença de saldo de gols;
- Encerrar o algoritmo.
Checklist:
- Download gratuito do software VISUALG;
- Criação da estrutura do algoritmo;
- Codificação das variáveis;
- Codificação da solicitação digitada pelo usuário (saldo de gols);
- Codificação das decisões de decisão e CASO;
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- Impressão dos dados na tela de acordo com o resultado, exiba diferentes mensagens de
notificação. Sendo, diferença de gols 0, será empate, até 3, partida normal, 4 a 7, goleada, fora dessas
margens, a mensagem será de erro com mensagem de orientação;
- Encerrar algoritmo.
RESULTADOS
Resultados da aula prática:
Utilizar um programa que edita, interpreta e executa algoritmos como um “programa” normal de computador. Você,
aluno iniciante em programação buscou o exercício dos seus conhecimentos em um ambiente próximo da realidade
da programação através do VISUALG, selecionando dados e realizando a exibição dessas informações, nosso saldo
de gols e mensagem de comemoração, através do algoritmo desenvolvido por você.
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